I september reste vi till Japan för att besöka Tokyo Game Show 2026. Konferensresan arrangerades av Geeks AB och genomfördes tillsammans med 16 andra spel- och teknikintresserade deltagare. Det blev en spännande möjlighet att uppleva en av världens största spelmässor på plats, samtidigt som vi fick lära känna andra personer med samma intresse för spel, teknik och digital utveckling.


Tokyo Game Show arrangerades på Makuhari Messe, ett omfattande mässområde i Chiba strax utanför centrala Tokyo. Evenemanget använde samtliga elva utställningshallar, International Conference Hall samt TKP Tokyo Bay Makuhari Hall. Redan när vi anlände blev det tydligt hur stor mässan faktiskt var. Hallarna var fyllda med påkostade montrar, stora bildskärmar, ljusinstallationer, musik, presentationer och långa rader av speldatorer och konsoler där besökarna kunde prova kommande titlar.


Årets mässa var särskilt betydelsefull eftersom Tokyo Game Show firade sitt 30-årsjubileum. Evenemanget arrangerades för första gången under fem dagar, från den 17 till den 21 september 2026, vilket var den längsta upplagan i mässans historia. Totalt deltog 1 138 utställare från 53 länder och regioner. Tillsammans fyllde de mässområdet med närmare 4 000 utställningsplatser. Arrangörerna räknade från början med omkring 300 000 besökare under de fem dagarna. Tokyo Game Shows officiella pressmeddelande

Utbudet var mycket varierat. Här fanns allt från små, oberoende spelstudior som presenterade sina första projekt till stora internationella utvecklare och utgivare som visade upp efterlängtade AAA-spel. Indieområdet var särskilt omfattande, med nästan 300 utställare, och gav oss möjlighet att upptäcka kreativa spelidéer som annars lätt hade kunnat försvinna bland de största lanseringarna. På mässan fanns även särskilda områden för bland annat spelhårdvara, mobilspel, e-sport, AR och VR, artificiell intelligens, tillgänglighet och utbildningar inom spelutveckling.


Förutom spelen fanns det stora mängder hårdvara, tillbehör och merchandise. Besökarna kunde titta närmare på nya komponenter, datorer, skärmar, spelkontroller och annan utrustning. Många utställare sålde dessutom samlarföremål, kläder, figurer och produkter kopplade till både klassiska och nya spelserier. Mässan omfattade också scenprogram, cosplay, ett familjeområde och särskilda mötesplatser för kreatörer och influencers. Tokyo Game Show var därför betydligt mer än en traditionell spelmässa – det var en mötesplats för hela den internationella spelbranschen.



Tack vare Geeks AB fick vi tillgång till mässans branschdagar, som arrangerades den 17 och 18 september. Vi besökte mässan under den första branschdagen, torsdagen den 17 september. Antalet besökare var då mer begränsat än under de efterföljande publika dagarna, vilket gjorde det enklare att röra sig mellan montrarna, prata med utställarna och prova nya spel utan de allra längsta köerna. Det gav oss bättre möjligheter att ta del av presentationerna och skapa oss en överblick över vad som är på väg att hända inom spelbranschen.

Stämningen under dagen var intensiv men inspirerande. Det fanns hela tiden något nytt att upptäcka, oavsett om man var intresserad av stora spelproduktioner, mindre indiespel, ny hårdvara eller tekniken bakom utvecklingen. Kombinationen av japansk spelkultur och en stor internationell närvaro gjorde besöket särskilt intressant. Mässan visade tydligt hur global spelindustrin har blivit och hur den förenar människor över både geografiska och språkliga gränser.
Tokyo Game Show 2026 skulle ursprungligen pågå till måndagen den 21 september. Den sista mässdagen ställdes dock in på grund av den annalkande tyfonen nummer 25. Beslutet fattades av säkerhetsskäl eftersom kraftigt regn, starka vindar och störningar i kollektivtrafiken förväntades. Vårt besök påverkades inte eftersom vi endast deltog under öppningsdagen den 17 september. Tokyo Game Shows officiella information om tyfonen
Sammanfattningsvis blev besöket på Tokyo Game Show en mycket minnesvärd del av vår konferensresa till Japan. Det var fascinerande att få uppleva omfattningen av evenemanget, prova kommande spel och se hur utvecklare, tillverkare och teknikföretag presenterar framtidens spelupplevelser. Resan gav oss både nya intryck och inspiration – och möjligheten att dela upplevelsen med 16 andra nördar gjorde den ännu bättre.


