Paperphyte/Branscher/Spelbransch/Star Stable Entertainment

Star Stable Entertainment

Spelbransch · maj 2018 – dec 2018

Star Stable är ett spel där över 10 miljoner spelare i 180 länder lever ut hästäventyr på 14 språk. Jag var resurs i teamet som äger webbplats, betalflöden och alla mikrotjänster som stöttar spelarna utanför själva spelet. Uppdragets fokus: minska komplexitet, höja kvalitet och få ut leveranser snabbare.

Att leverera snabbare handlar lika mycket om kommunikation och processer som om kod. Jag satte upp en Jenkins-instans som första steg mot continuous delivery och refaktorerade legacy-tjänster så att de äntligen blev testbara. För att minska tekniskt arv portade jag interna verktyg som var 7–8 år gamla från HTML-monoliter till REST-API:er med JavaScript-frontend.

Två verktyg med mätbar effekt: ett som hanterar alla översättningar för både webb och spel, och ett kraschanalysverktyg åt spelstudion som klustrar och viktar liknande krascher till samma bugg – så att studion kan prioritera rätt och få bort de problem som drabbar flest spelare.

Roller

Fullstack-utvecklareDevOpsBack-end-utvecklare

Teknik

DockerAWSTerraformSaltJenkinsMongoDBRabbitMQMicroservicesPythonCherryPyFlaskGunicornAWS LambdaAWS FargateNew Relic
Säg hej

Har du ett problem värt att lösa?

Chatta med oss på WhatsApp. Vi svarar inom 48 timmar.