Star Stable är ett spel där över 10 miljoner spelare i 180 länder lever ut hästäventyr på 14 språk. Jag var resurs i teamet som äger webbplats, betalflöden och alla mikrotjänster som stöttar spelarna utanför själva spelet. Uppdragets fokus: minska komplexitet, höja kvalitet och få ut leveranser snabbare.
Att leverera snabbare handlar lika mycket om kommunikation och processer som om kod. Jag satte upp en Jenkins-instans som första steg mot continuous delivery och refaktorerade legacy-tjänster så att de äntligen blev testbara. För att minska tekniskt arv portade jag interna verktyg som var 7–8 år gamla från HTML-monoliter till REST-API:er med JavaScript-frontend.
Två verktyg med mätbar effekt: ett som hanterar alla översättningar för både webb och spel, och ett kraschanalysverktyg åt spelstudion som klustrar och viktar liknande krascher till samma bugg – så att studion kan prioritera rätt och få bort de problem som drabbar flest spelare.